Ontdekkingsreizigers van de nieuwe wereld
Domus Software, met een werkboek van Nijgh & Versluys
Er zijn de laatste jaren op het gebied van geschiedenis, maar ook staatsinrichting,
heel wat cd-roms verschenen, al zijn niet alle onderwerpen of periodes evengoed
vertegenwoordigd. Zo zijn er alleen al over Egypte negen cd-roms op de markt en ook de
twintigste eeuw is goed vertegenwoordigd. Veel cd-roms bevatten een schat aan informatie,
maar er zijn slechts zeer weinig cd-roms speciaal voor het onderwijs gemaakt en maar
weinig cd-roms zijn Nederlandstalig. Meestal is deze informatie niet verzameld volgens
bepaalde didactische principes. Het gevaar ligt dan voor de hand dat gebruikers en dus ook
leerlingen lukraak zaken aanklikken en een stortvloed aan informatie over zich heen
krijgen. Leerlingen bekijken de informatie al klikkend tamelijk oppervlakkig. De meeste
informatie zal op deze manier het ene oog (oor) in en het andere uitvliegen. Wil een
cd-rom werkelijk een zinvolle bijdrage aan het onderwijs leveren dan zullen er opdrachten
bij moeten komen. Deze opdrachten kunnen uiteraard door de docent zelf gemaakt worden.
Helaas zal dit in de meeste gevallen meer tijd kosten, dan docenten hiervoor beschikbaar
hebben. Alleen al om die reden was het een goede gedachte van Nijgh-Versluys om bij de
cd-rom Ontdekkingsreizigers van de nieuwe wereld een werkboek uit te brengen.
De cd-rom
Belangrijkste onderdeel van deze Nederlandstalige cd-rom vormt de informatie over een
drietal ontdekkingsreizigers, Columbus,
Cortez en Magelhaes. Na een korte, gesproken, inleiding verschijnt
van elke ontdekkingsreiziger een kaartje op het scherm met een aantal knoppen
die na aanklikken informatie geven over allerlei aspecten van de ontdekkingstocht.
Leerlingen krijgen informatie over de motieven van Columbus . Zij leren met welke problemen hij en zijn bemanning onderweg
werden geconfronteerd. Zij krijgen informatie over het navigeren op zee, maar ook over de
leefwijze van de inheemse bevolking. Dit laatste geld ook voor de veroveringstocht van Hernan Cortez. Leerlingen krijgen informatie
over de leefwijze van de Azteken, bijvoorbeeld over hun onderwijs en hun godsdienst. Maar
er is ook veel informatie over de wijze waarop de Azteken werden onderworpen. Tenslotte
kan de leerling de reis volgen van Magelhaes
.
De verhalen van deze ontdekkingsreizigers worden aangevuld met:
Boven een tijdbalk die loopt van 1415-1625 staan gebeurtenissen die betrekking hebben
op de ontdekkingsreizen. Van de ontdekking van Madeira door de Portugezen in 1418 tot de
stichting van de kolonie Nieuw Engeland door de Nederlanders in 1625. Onder de tijdbalk
staat een (willekeurige) selectie van gebeurtenissen uit dezelfde periode. Te beginnen met
de bouw van het keizerlijk paleis in Beiing door de Ming-keizer Yung Lo in 1421 en
eindigend met het beleg van Breda in 1624 door Spinola.
Een uitgebreide alfabetische database met personen die een rol hebben gespeeld bijou
ontdekkingsreizen. Van de Spaanse avonturier Lope de Aguire tot de Duitse handelsfamilie
Welser. Van elke persoon wordt een korte beschrijving gegeven met soms een portret en/of
een kaartje. Deze database is ook toegankelijk via de knop Andere
ontdekkingsreizigers . In dat geval krijgt men van een persoon zeer kort gesproken
informatie bijou een kaartje. De knop gegevens geeft vervolgens dezelfde
geschreven informatie als in de database.
Kort wordt hier, middels aanklikken, gesproken informatie gegeven over een aantal
effecten van de ontdekkingsreizen op het leven in de Nieuwe en Oude Wereld. Voor de Nieuwe
Wereld varieert dit van de komst van het paard tot een nieuwe ziekte als de pokken. En
voor de Oude Wereld loopt deze uiteen van de introductie van de kalkoen tot het slapen in
hangmatten.
Het werkboek
Ivo Sicking heeft bij alle drie ontdekkingsreizigers zeer gevarieerde opdrachten
gemaakt. Enkele voorbeelden van de opdrachten bij Columbus. Soms hebben de vragen een
inventariserend karakter. Bijvoorbeeld de opdracht om de redenen die Ferdinand en Isabella
hadden om Columbus te helpen om een rijtje te zetten of de opdracht om een voorbeeld te
geven van de problemen die Columbus met zijn mannen had. Andere opdrachten zijn bedoeld om
leerlingen te laten nadenken over de aangeboden informatie. Bijvoorbeeld een vraag als:
had Columbus zijn bezoek aan Ferdinand en Isabella goed voorbereid? Hoe weet je dat? Er
zijn er ook tamelijk veel opdrachten waarbij van leerlingen gevraagd wordt te reflecteren
op de informatie of zelf een standpunt in te nemen. Zo wordt van leerlingen gevraagd
sterke en zwakke punten te noemen in de manier waarop Columbus probeerde Ferdinand en
Isabella van zijn ideeën te overtuigen. Tenslotte zijn er de samenvattingsopdrachten.
Welke bedoelingen van Ferdinand en Isabella om Columbus te steunen zijn uitgekomen, of wat
is er, na vier reizen, van Columbus verwachtingen uitgekomen.
Naast de opdrachten bij de drie ontdekkingsreizigers zijn er ook nog elf
thema-opdrachten. Deze hebben betrekking op de thema;s reizen en kolonisatie. Informatie
om de vragen te kunnen beantwoorden moeten leerlingen halen uit de diverse onderdelen van
de cd-rom. Zo moeten leerlingen op zoek gaan naar overeenkomsten in de problemen die alle
ontdekkingsreizigers tegenkwamen of naar overeenkomsten en verschillen in de leefwijze van
Araukanen en Azteken.
Leerlingen zullen individueel of met zijn tweeën aan de opdrachten werken en in hun
eigen tempo. Mogelijk zelfs zonder dat de docent erbij aanwezig is. Dat betekent dat
leerlingen als zij problemen tegenkomen of vastlopen niet altijd direct een beroep op de
docent kunnen doen. Daarom is het een uitstekend idee van de auteur om achter in het
werkboek niet alleen hulp te bieden bij het programma, maar ook bij de opdrachten. Bij
elke vraag worden aanwijzingen gegeven, die het geven van een antwoord vergemakkelijken.
[naar boven]
Egypte, 1156 voor
Christus, het raadsel van de koninklijke tombe
Canal+/Multimedia
Deze cd-rom is ontwikkeld in samenwerking met het Louvre in parijs.
Om zich te oriënteren kan de leerling een bezoek brengen aan de omgeving van Karnak en
Luxor en aan het arbeidersdorp Deir el-Medine.
Maar de hoofdmoot van de cd-rom 'Egypte, 1156 voor Christus' is een spel waarin de
speler onderzoek doet naar de plundering van het graf van Men Maatre, farao van Hoog- en
Laag Egypte. Een spel dat qua opzet veel lijkt op Versailles en dat grafisch even fraai is
vormgegeven. Al zoekend naar aanwijzingen die het mogelijk maken het probleem op te
lossen, brengt de speler een bezoek aan diverse plaatsen in en om het Dal der Koningen.
Hij begint in de graftombe van Sethi I en komt via Het dorp waar de arbeiders aan de
graven woonden, Deir el-Medine, in de werkplaats van de balsemers. Op niveau IV t/m VI
komt de speler in de graftombe van een edele, in het huis van Panéhesy en in Karnak.
Naast het spel bestaat de cd-rom uit een uitgebreid documentatie gedeelte, waarin de
leerling informatie vindt over het oude Egypte. De steekwoorden zijn ondergebracht in vijf
groepen, De aarde, de tijd, de mensen, de farao en de goden. Onder de kop 'de aarde' is
informatie beschikbaar over bijvoorbeeld de loop van de Nijl, het dorp Deir el_medine,
zwarte en rode aarde en de baan van de zon. Bij De mensen vindt de leerling informatie
over wonen en werken, maar ook over het bewaren van het lichaam. In de categorie Goden,
informatie over een groot aantal goden, varierend van Amon tot Meretseger, de vrouwe van
de Thebaanse dodenstad.
[naar boven]
Magisch Egypte
EMME, Interactive/ACTA
Magisch Egypte bestaat uit twee cd-roms. Op de eerste kan de leerling kiezen uit een
drietal onderwerpen. In reizen kan hij de loop van de Nijl volgen van Rosette in de delta
tot Aboe Simbel in het zuiden. Over tal van plaatsen kan hij korte gesproken informatie
opvragen. Geschiedenis is een een tijdbalk waarop de belangrijkste perioden ( 20 in
totaal) uit de Egyptishe geschiedenis zijn aangegeven. Via hyperlinks kan hij nadere,
geschreven, informatie krijgen. Zeden en gewoonten biedt informatie over arbeid en
ambacht, dagelijks leven, architectuur, beeldende kunst, wetenschap en technologie, oorlog
en buurvolken en natuur en milieu.
Een Galerij biedt, onder het kopje reizigers, informatie over onderzoekers van het oude
Egypte, een glossarium, wetenswaardigheden over Achnaton, Toetanchamon, Cleopatra en
Ramses II en informatie over een groot aantal goden en godinnen. Een analytische index
maakt alle informatie tenslotte toegankelijk via een alfabetisch geordende lijst van namen
en begrippen en lijsten van filmpjes en animaties.
De tweede cd-rom biedt informatie in 3D over tempels, uiteraard Toetanchamon en het
hiëroglyfenschrift. Drie grote tempels worden in animatievorm gereconstrueerd. De
schatten van Toetanchamon kunnen gedetaileerd worden bekeken. Tenslotte volgt een, voor
leerlingen, niet al te eenvoudige uitleg over de opbouw en structuur van het schrift
alsmede een aantal oefeningen, waarmee de leerling zelf aan de slag kan.
De cd-rom biedt een schat aan informatie over het oude Egypte. Is het taalgebruik op
1156 v. Chr. voor leerlingen niet altijd even eenvoudig, op deze cd-roms is de informatie
over het algemeen goed toegankelijk. De kwaliteit van de filmpjes is, door de bank
genomen, matig. Door het vele gesproken commentaar is een computer met hoofdtelefoon
eigenlijk onontbeerlijk.
Geen modern schoolboek kan tegenwoordig zonder goede opdrachten. Sterker nog, in het
moderne onderwijs lijken de opdrachten (het werkboek) de centrale plaats van het tekstboek
te hebben overgenomen. Dat geldt ook voor deze cd-roms. Zonder goede opdrachten zullen
leerlingen m.i. niet lang geboeid blijven. De grote hoeveelheid informatie op biedt echter
genoeg mogelijkheden voor zeer gevarieerde (onderzoeks)opdrachten. Iemand zal ze alleen
wel moeten maken.
[naar boven]
Piramide
Op voorhand ben je al geneigd te zeggen dat spelletjes of adventures niet geschikt zijn
voor het onderwijs. Ze kosten simpelweg teveel tijd. Bovendien is het gesproken woord of
muziek vaak een belangrijk bestanddeel en dan wordt het helemaal lastig. De computer moet
dan ook nogeens voorzien zijn van een hoofdtelefoon.
Toch zou deze reactie bij Piramide jammer zijn. Mijn kinderen (in leeftijd variërend
van 7 tot 12), maar ook ik zelf hebben aan dit spel veel plezier beleeft en - wat voor het
onderwijs natuurlijk nog belangrijker is- er en passant en welhaast ongemerkt ook
behoorlijk wat van geleerd. Wat wil je nog meer, leren zonder dat je in de gaten hebt dat
je leert.
De inhoud van het spel is kort verteld. De speler moet assisteren bij de bouw van een
piramide en daarbij allerlei problemen oplossen. Hij moet het geografische noorden zoeken
om de ingang van de piramide op het noorden te kunnen plaatsen. Hij moet gereedschappen
zoeken om de grond te effenen en leert hoe de Egyptenaren dit, met behulp van water in
gootjes, deden. Hij maakt een beveiliging voor de grafkamer van de farao en bedenkt een
manier om de sarcofaag in de grafkamer te plaatsen. Natuurlijk moet hij leiding geven aan
het slepen van de stenen over een helling voor het bouwen van de piramide. Nadat de top op
de piramide is geplaatst moet hij spiegels op een zodanige wijze in de gangen van het graf
plaatsen dat de schilders voldoende licht hebben om te kunnen schilderen. Na een korte
cursus hiëroglyfen schrift houdt hij zich bezig met het mummificeren van de farao.
Tussendoor speelt hij een spelletje Senet, handelt in allerlei produkten en maakt hij
papyrus. En waarschijnlijk ben ik nog heel wat vergeten. Maar ik zal Piramide graag nog
een keer spelen en u op de hoogte brengen van eventuele omissies.
[naar boven]
© 1999 Albert van der Kaap, Enschede. Alle rechten voorbehouden.